怎么用notepad写小游戏
时间 : 2023-05-29 21:37:01声明: : 文章内容来自网络,不保证准确性,请自行甄别信息有效性

Notepad是一款简单的文本编辑器,它不像其他高端的开发工具那么强大,但是如果您想要使用Notepad来编写简单的小游戏是完全可以的。接下来,我将向您展示如何使用Notepad编写简单的小游戏。

Step 1: 创建HTML文件

使用Notepad新建一个HTML文件,这个文件将用于编写小游戏。在您的HTML文件中,需要添加一个canvas元素,这里我将它命名为"myCanvas":

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>我的小游戏</title>

<style>

canvas {

border: 1px solid black;

}

</style>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>

</body>

</html>

在这段代码中,我设置了一个canvas元素,并指定了它的宽度和高度。我还添加了一些CSS样式,以使边框更为明显。

Step 2: 添加JavaScript代码

在HTML文件中添加一些JavaScript代码,这些代码将控制游戏的逻辑。在本例中,我将创建一个简单的由圆圈组成的迷宫,演示一下如何在canvas上绘制圆,以及如何处理键盘事件。

首先,在HTML文件中添加以下JavaScript代码:

<script>

var canvas = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

var circleRadius = 10;

var playerX = circleRadius + 5;

var playerY = canvas.height - circleRadius - 5;

function drawCircle(x, y, color) {

ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y, circleRadius, 0, 2 * Math.PI);

ctx.fillStyle = color;

ctx.fill();

ctx.closePath();

}

function drawMaze() {

ctx.beginPath();

ctx.rect(30, 30, 40, 240);

ctx.rect(430, 200, 40, 70);

ctx.rect(130, 130, 240, 40);

ctx.fillStyle = "#000000";

ctx.fill();

ctx.closePath();

}

function draw() {

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

drawMaze();

drawCircle(playerX, playerY, "#FF0000");

}

document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);

function keyDownHandler(event) {

if(event.keyCode == 37) { // left arrow

playerX -= 5;

}

else if(event.keyCode == 39) { // right arrow

playerX += 5;

}

else if(event.keyCode == 38) { // up arrow

playerY -= 5;

}

else if(event.keyCode == 40) { // down arrow

playerY += 5;

}

// make sure player doesn't go outside the canvas

if(playerX < circleRadius) {

playerX = circleRadius;

}

else if(playerX > canvas.width - circleRadius) {

playerX = canvas.width - circleRadius;

}

else if(playerY < circleRadius) {

playerY = circleRadius;

}

else if(playerY > canvas.height - circleRadius) {

playerY = canvas.height - circleRadius;

}

}

setInterval(draw, 10);

</script>

这里我定义了一个圆形的半径,然后使用了drawCircle函数来绘制圆形。然后我定义了一个drawMaze函数来绘制迷宫。接着,我定义了一个draw函数来在canvas上绘制迷宫和圆形。我还添加了一个keyDownHandler函数来处理键盘事件。

Step 3: 运行小游戏

现在您可以将代码保存到一个HTML文件中,并在浏览器中运行该文件。您将在浏览器中看到一个迷宫和一个圆形玩家,您可以使用键盘上的箭头键来移动玩家,让它通过迷宫。请注意,这只是一个非常简单的小游戏,但是如果您学会了如何使用Notepad来编写小游戏,那么您可以使用更多的技术来改进和扩展您的游戏。

使用Notepad编写小游戏需要一定的编程基础,但对于初学者而言还是比较容易入手的。本文将介绍一种基于JavaScript语言的简单小游戏编写方法。

步骤一:创建游戏框架

在Notepad中新建一个文本文档,将其命名为index.html。然后在文件中输入以下内容:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>My Game</title>

<style>

canvas {

border: 1px solid black;

}

</style>

</head>

<body>

<script src="game.js"></script>

</body>

</html>

这是一个基本的HTML文件结构,其中包括一个标题、一些样式和一个JavaScript文件的引用。我们将在game.js文件中编写游戏的逻辑。

步骤二:创建画布

在game.js文件中添加以下代码:

var canvas = document.createElement("canvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

canvas.width = 512;

canvas.height = 480;

document.body.appendChild(canvas);

这段代码创建了一个画布(canvas),并设置了其宽度为512像素,高度为480像素。然后将画布添加到文档的body元素中。

步骤三:创建游戏循环

在game.js中添加以下代码:

var lastTime;

function main() {

var now = Date.now();

var dt = (now - lastTime) / 1000.0;

update(dt);

render();

lastTime = now;

requestAnimationFrame(main);

};

function init() {

document.body.appendChild(canvas);

lastTime = Date.now();

main();

}

这段代码定义了两个函数:main()和init()。init()函数在文档加载完成后被调用,创建了游戏循环并将其启动。这个循环使用requestAnimationFrame()方法, 每秒执行60次来更新和渲染游戏。

步骤四:编写游戏逻辑

在game.js中添加以下代码:

var player = {

x: canvas.width / 2,

y: canvas.height / 2

};

function update(dt) {

}

function render() {

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";

ctx.fillRect(player.x - 5, player.y - 5, 10, 10);

}

这段代码定义了一个名为“players”的玩家对象,具有x和y坐标。 update()函数和render()函数将被用来更新和渲染游戏。在render()函数内,我们使用Canvas的上下文对象(ctx)来绘制一个黑色块表示玩家。

步骤五:添加用户交互

在game.js中添加以下代码:

var keysDown = {};

addEventListener("keydown", function (e) {

keysDown[e.keyCode] = true;

}, false);

addEventListener("keyup", function (e) {

delete keysDown[e.keyCode];

}, false);

function update(dt) {

if (38 in keysDown) { // Player holding up

player.y -= 100 * dt;

}

if (40 in keysDown) { // Player holding down

player.y += 100 * dt;

}

if (37 in keysDown) { // Player holding left

player.x -= 100 * dt;

}

if (39 in keysDown) { // Player holding right

player.x += 100 * dt;

}

}

这段代码使用addEventListener()函数来监听用户的键盘事件,使用一个名为“keysDown”的对象来存储按下的键。 update()函数现在检查keysDown对象来确定玩家是否向上、下、左、右移动。

步骤六:添加障碍物

在game.js中添加以下代码:

var obstacles = [

{x: 50, y: 50},

{x: 100, y: 150},

{x: 200, y: 100}

];

function render() {

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";

ctx.fillRect(player.x - 5, player.y - 5, 10, 10);

ctx.fillStyle = "rgb(200, 0, 0)";

for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) {

ctx.fillRect(obstacles[i].x - 5, obstacles[i].y - 5, 10, 10);

}

}

这段代码定义了一个名为“obstacles”的障碍物数组,并将三个简单的位置添加到数组中。 render()函数现在在绘制玩家的黑色块之外,也绘制红色障碍物块。

现在,你已经学会了如何使用Notepad编写小游戏了。当然,真正的小游戏要比这个复杂得多。但是本文仅仅是向初学者展示了一个基本的编程框架,帮助你更好地理解如何编写小游戏。