ue4怎么和mysql
时间 : 2023-03-18 14:27:02声明: : 文章内容来自网络,不保证准确性,请自行甄别信息有效性
UE4是一款颇受开发者欢迎的游戏引擎,而MySQL是一种流行的开源关系型数据库管理系统。将UE4和MySQL集成,可以让游戏开发者更好地创建复杂多样的游戏,存储和管理对于游戏而言非常重要的数据。本篇文章将介绍如何将UE4和MySQL进行集成。
首先需要下载并安装MySQL数据库。可以在官网上下载最新版的MySQL,也可以在第三方提供的虚拟机中运行MySQL,如XAMPP、WampServer等,这些虚拟机集成了MySQL和Apache等服务器软件。
接下来需要在UE4项目中使用MySQL Connector/C++库。这个库提供了与MySQL数据库进行交互的API,可以在UE4项目之中进行使用。可以在MySQL官网上下载Connector/C++,或者使用CMake来构建 Connector/C++ 库,并将其添加到UE4的项目中。
在UE4项目中,可以使用Connector/C++的API来连接到MySQL数据库,并在游戏中读写数据库。下面以UE4中的蓝图为例,来展示如何使用Connector/C++。
1.连接到MySQL数据库
使用Connector/C++的API,在蓝图中实现连接到MySQL数据库的代码。首先需要在UE4蓝图的开头添加需要使用的MySQL库

这里设定的库文件是Connector/C++库中的lib/mysqlcppconn-static.lib文件。
接下来需要创建数据库连接对象,可以用以下代码实现:

上述代码中的“url”、“user”以及“password”都是用户自定义的MySQL服务器相关信息,应该根据实际情况进行修改。
2.向MySQL数据库中写入数据
连接上MySQL数据库后,接下来要将数据写入到数据库中。使用以下代码进行操作:

其中“sql”是需要执行的SQL INSERT命令的字符串。在构造SQL命令的时候,需要考虑到MySQL支持的数据类型、表的结构等因素。
3.从MySQL数据库中读取数据
使用以下代码从MySQL数据库中读取数据:

“sql”是需要执行的SELECT SQL命令字符串。读取到数据后,可以在UE4中进行相应的操作,如将数据显示在游戏界面中等。
以上是UE4和MySQL进行集成的简单介绍,可以根据实际开发需求进一步完善。集成UE4与MySQL可以让游戏更多元化,具有更强的数据存储、管理和处理能力,也可以为游戏开发者提供更多的灵活性。
UE4是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了很多强大的功能和工具,使得开发者能够更加轻松地创建高质量的游戏。而MySQL则是一种流行的关系型数据库管理系统,它被广泛用于存储和管理数据。将UE4和MySQL连接在一起,可以为游戏开发者提供更强大的数据管理和存储能力,以及更多的功能和选项。
现在,让我们来看看UE4和MySQL如何配合使用。
第一步,安装MySQL
首先,您需要安装MySQL。您可以在MySQL官网上下载MySQL安装程序,然后根据安装向导进行安装。在安装过程中,请务必记下MySQL安装目录和root用户密码等信息。
第二步,安装MySQL Connector/C++
MySQL Connector/C++是一个用于将C++应用程序连接到MySQL服务器的库。您可以从MySQL官网上下载MySQL Connector/C++的最新版本,并根据安装向导进行安装。在安装过程中,请务必将MySQL Connector/C++添加到您的系统PATH环境变量中。
第三步,使用MySQL Connector/C++连接到MySQL服务器
首先,在您的UE4项目中,您需要创建一个C++类来与MySQL服务器进行通信。您可以在Visual Studio中创建一个基于UE4的C++类,并将其命名为“UMySQLConnector”。
接下来,您需要在UMySQLConnector.h文件中添加以下头文件:
#include <mysql_connection.h>
#include <mysql_driver.h>
#include <cppconn/resultset.h>
#include <cppconn/statement.h>
#include <cppconn/prepared_statement.h>
这将允许您在代码中使用MySQL Connector/C++提供的类和方法。
然后,您需要在UMySQLConnector类中声明一个MySQL Connection对象:
sql::Connection* Connection;
这将允许您在代码中使用MySQL Connector/C++提供的方法来连接到MySQL服务器。
接下来,您需要在UMySQLConnector类中添加以下方法:
bool ConnectToDatabase(FString host, FString user, FString password, FString database);
bool DisconnectFromDatabase();
ConnectToDatabase方法将使用MySQL Connector/C++提供的方法来连接到MySQL服务器。您需要将以下代码添加到ConnectToDatabase方法中:
try
{
sql::Driver* driver;
sql::ConnectOptionsMap connection_properties;
connection_properties["hostName"] = TCHAR_TO_UTF8(*host).Get();
connection_properties["userName"] = TCHAR_TO_UTF8(*user).Get();
connection_properties["password"] = TCHAR_TO_UTF8(*password).Get();
connection_properties["schema"] = TCHAR_TO_UTF8(*database).Get();
driver = get_driver_instance();
Connection = driver->connect(connection_properties);
}
catch (sql::SQLException& e)
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to connect to MySQL: %s"), UTF8_TO_TCHAR(e.what()));
return false;
}
这将使用MySQL Connector/C++提供的方法来连接到MySQL服务器,并将连接保存到UMySQLConnector类的Connection成员变量中。
DisconnectFromDatabase方法将使用MySQL Connector/C++提供的方法来断开与MySQL服务器的连接。您需要将以下代码添加到DisconnectFromDatabase方法中:
if (Connection != nullptr)
{
try
{
Connection->close();
}
catch (sql::SQLException& e)
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to disconnect from MySQL: %s"), UTF8_TO_TCHAR(e.what()));
return false;
}
}
这将使用MySQL Connector/C++提供的方法来关闭与MySQL服务器的连接。
第四步,使用MySQL Connector/C++执行查询
现在,您已经连接到了MySQL服务器。接下来,您可以使用MySQL Connector/C++提供的方法来执行SQL查询并处理返回的结果。
首先,您需要在UMySQLConnector类中添加一个方法来执行查询。您可以将该方法命名为“ExecuteQuery”,并将以下代码添加到该方法中:
sql::ResultSet* result;
try
{
sql::Statement* statement = Connection->createStatement();
result = statement->executeQuery(TCHAR_TO_UTF8(*query).Get());
}
catch (sql::SQLException& e)
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to execute query: %s"), UTF8_TO_TCHAR(e.what()));
return false;
}
这将使用MySQL Connector/C++提供的方法来执行SQL查询,并将结果存储到UMySQLConnector类的result成员变量中。
接下来,您需要在UMySQLConnector类中添加一个方法来处理查询结果。您可以将该方法命名为“ProcessResult”,并将以下代码添加到该方法中:
while (result->next())
{
FString value = UTF8_TO_TCHAR(result->getString(1).c_str());
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *value);
}
这将遍历查询结果并将每一行结果的第一个列的值打印到日志中。
第五步,测试连接和查询
现在,您已经完成了UMySQLConnector类的编写。接下来,您可以在UE4中使用UMySQLConnector来测试连接和查询:
在UE4的“内容浏览器”中,创建一个新的蓝图类,命名为“MySQLTest”。
将MySQLTest的父类设置为“Actor”。
将MySQLTest在场景中放置一个实例。
在MySQLTest的事件图表中,添加以下节点:
创建一个UMySQLConnector对象。
使用UMySQLConnector.ConnectToDatabase方法连接到MySQL服务器。
使用UMySQLConnector.ExecuteQuery方法执行一个查询。
使用UMySQLConnector.ProcessResult方法处理查询结果。
使用UMySQLConnector.DisconnectFromDatabase方法断开与MySQL服务器的连接。
保存并运行MySQLTest。
您应该可以在UE4的控制台中看到来自MySQL服务器的查询结果。
总结
连接UE4和MySQL可以为游戏开发者提供更强大的数据管理和存储能力,以及更多的功能和选项。使用MySQL Connector/C++,您可以将UE4和MySQL连接在一起,并使用MySQL Connector/C++提供的方法来执行SQL查询和处理结果。通过编写一个UMySQLConnector类,您可以将MySQL与UE4集成到一起。
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